Hyphy je relativně nový směr hiphopové hudby. V poslední době se těší oblíbenosti i v naší budulínkovské české kotlině. Pro hyphy styl je typické používání bicích zvuků z legendárních automatických bubeníků TR-808, TR-606 a CR-78. Hlavním prvkem hyphy rytmu je hodně hluboký kopák, který zároveň tvoří basu nebo je s ní navrstven (kopák + basa). Jak jednoduše vytvořit hluboký, ale zároveň pěkně dutý hyphy kopák, vám teď ukážu.

Jako výchozí zvuk použijeme kopák z Roland TR-808. Čím hutnější bude zvuk na začátku, tím lépe. Stejně tak je dobré použít co nejdelší sampl.

Celý trik spočívá v pouhém prohnání kopáku přes modul Scream4. S vhodným výchozím samplem a nastavením Scream4 se dá vytvořit hodně kvalitní kick. V mém případě jsem jako typ zkreslení zvolil „overdrive“. Nastavení parametru P1 „0“ a P2 „40“. V případě nuly u P1 je mým cílem co nejhlubší základní tón efektu. U P2 se pak nastavuje poměr vyšších středů u zvuku před tím, než proběhne samotné zkreslení. Hodnota 40 je akorát. Při vyšší se již ztrácejí basy, ale na druhou stranu se zvýrazňuje „tečka“ kopáku. Zvukovou celistvost a zajímavý „dutý“ efekt zajišťuje nastavení „Body“ (viz obrázek).

Je třeba zdůraznit, že výsledný zvuk je významně ovlivněn nastavením master efektů (ekvalizéry 1, 2, finální komprese Final, viz přiložený RPS soubor).

Vzhledem k použití pouze jednoho výchozího samplu jsme značně omezeni při tónovém rozsahu. Takto vytvořený kick zní věrně zhruba v rozsahu +-3 tóny. Nicméně místo wav samplu můžeme použít i patch ze synthu THOR s názvem „808 BD“ (nachází se ve Factory refillu → Thor patches → Percussion ->BassDrums).

Jak to nakonec zní si můžete poslechnout v tomto RPS souboru (pro Reason 4.01). Vytvořený kopák jsem obalil perkusema a přidal jsem i vlezlou melodii v arabské C moll stupnici :o). Zdroj je v needitovatelném formátu RPS. Kdo bude chtít vysosat použité samply, ten si cestu jistě najde.

V ukázce si povšimněte, jak jsem vytvořil pěkně široký zvuk u lusknutí (hyphy clap) a u  analogového virblu (stopa „virbl“). Techniky pro všeobjímající stereo zvuk popíšu někdy příště. Za všimné ještě stojí automatizace portamenta a hlasitosti u melodie.

Únor 22nd, 2007Sidechain ducking komprese

Sidechaining je velmi dobrá metoda, jak zvýšit dynamiku skladby. V praxi to znamená, že jeden signál ovlivňuje hlasitost signálu druhého. Sidechain komprese je vhodná například pro de-essing (minimalizaci ostrých frekvencí u hlásky „S“ a podobně), synchronizovaný gating (rytmická stopa A ovlivňuje stopu B, typicky bicí smyčka vs. pad) nebo pro ducking (hraje-li signál A, signál B je tlumen – kopák vs. basa).Sidechain „Ducking“ komprese v Reasonu je celkem snadná a výsledky ohromující :). Na následujícím příkladu ukážu postup zapojení ducking komprese pro kopák a basu. Cílem je, aby v momentě, kdy bude znít kopák, tak basa byla ztlumená.

1) Nejprve si vytvoříme bicí modul ReDrum, kompresor MClass Compressor (držíme klávesu SHIFT, aby se nám automaticky nenapojil k ReDrumu) a synth Malström.

2) Naprogramujeme si jednoduchou bicí linku. U Malströma najdeme vhodný patch (např. monofonní Ebm Lead) a v sekvenceru zapíšeme eventy na každou 1/8.

3) Klávesou TAB se přepneme na zadní pohled na rack. Hlavní výstup z Malströmu (Main output Left/Right) spojíme s kompresorem (Audio input L/R). Audio výstup z ReDrumu spojíme s kanálem 1 na hlavním mixeru (pokud tam už není). Výstup z kompresoru (Audio output L/R) dáme na kanál 2 na hlavním mixu.

4) „Send Out 1“ u ReDrumu spojíme se „Sidechain In L“ na kompresoru. Přepneme se zpět stisknutím TAB. 5) V ReDrumu, u kanálu, na kterém máme kopák, nastavíme hodnotu „S1“ na maximum (127).

6) Nyní přichází to hlavní, a sice nastavení kompresoru. Stav „Treshold“ dáme na minimum, resp. –36 dB, „Ratio“ na nekonečno (Infinity). Čudl „Attack“ jsem pro tento případ nastavil na 1 ms, nicméně se s tím dá experimentovat. Stejně tak jako s potenciometrem „Release“, kterému nastavíme hodnotu kolem 200 ms, případně „Adapt release“.

7) PLAY ;-)

Ten, kdo je líný postupovat podle návodu, si může rovnou stáhnout zdroják pro Sidechain ducking kompresi, který jsem vytvořil. (Ke spuštění je nutný minimálně Reason 3.0.4).

Hudební program Reason je sám o sobě mocným nástrojem v rukou šikovného producenta. Avšak ještě mocnějším se stává díky protokolu ReWire. Proč? Inu proto, že pomocí tohoto rozhraní lze Reason propojit s ostatními programy s podporou ReWire. Tedy například s Cubase. Získáme tím mimojiné možnost využít VST nástroje a efekty, které jsou jinak v Reasonu nepodporované. Sledujte můj postup jak na to…

Read the rest of this entry »

Nástroj vytvořený pouze z jediného samplu nezní ve větším rozpětí od základního tónu příliš věrně. Proto se pro jednotlivé úseky (např. po oktávách nebo i po samotných tónech) používají multivzorky. Dnes si ukážeme, jak takový nástroj sestavený z více samplů vytvořit v sampleru NN-XT.

Read the rest of this entry »

Duben 14th, 2004Několik tipů pro Reason

Opět jsem vzal prkno a surfoval různými diskusními fóry na internetu. Našel jsem několik praktických triků a tipů, který jsou hodně zajímavý… Článek byl původně na mém webu ReasonSite.com, ale před pár lety jsem jaksi propás expiraci ;-).

Read the rest of this entry »


© 1997-2010 Dysmusaxův blog