Sidechaining je velmi dobrá metoda, jak zvýšit dynamiku skladby. V praxi to znamená, že jeden signál ovlivňuje hlasitost signálu druhého. Sidechain komprese je vhodná například pro de-essing (minimalizaci ostrých frekvencí u hlásky „S“ a podobně), synchronizovaný gating (rytmická stopa A ovlivňuje stopu B, typicky bicí smyčka vs. pad) nebo pro ducking (hraje-li signál A, signál B je tlumen – kopák vs. basa).Sidechain „Ducking“ komprese v Reasonu je celkem snadná a výsledky ohromující :). Na následujícím příkladu ukážu postup zapojení ducking komprese pro kopák a basu. Cílem je, aby v momentě, kdy bude znít kopák, tak basa byla ztlumená.

1) Nejprve si vytvoříme bicí modul ReDrum, kompresor MClass Compressor (držíme klávesu SHIFT, aby se nám automaticky nenapojil k ReDrumu) a synth Malström.

2) Naprogramujeme si jednoduchou bicí linku. U Malströma najdeme vhodný patch (např. monofonní Ebm Lead) a v sekvenceru zapíšeme eventy na každou 1/8.

3) Klávesou TAB se přepneme na zadní pohled na rack. Hlavní výstup z Malströmu (Main output Left/Right) spojíme s kompresorem (Audio input L/R). Audio výstup z ReDrumu spojíme s kanálem 1 na hlavním mixeru (pokud tam už není). Výstup z kompresoru (Audio output L/R) dáme na kanál 2 na hlavním mixu.

4) „Send Out 1“ u ReDrumu spojíme se „Sidechain In L“ na kompresoru. Přepneme se zpět stisknutím TAB. 5) V ReDrumu, u kanálu, na kterém máme kopák, nastavíme hodnotu „S1“ na maximum (127).

6) Nyní přichází to hlavní, a sice nastavení kompresoru. Stav „Treshold“ dáme na minimum, resp. –36 dB, „Ratio“ na nekonečno (Infinity). Čudl „Attack“ jsem pro tento případ nastavil na 1 ms, nicméně se s tím dá experimentovat. Stejně tak jako s potenciometrem „Release“, kterému nastavíme hodnotu kolem 200 ms, případně „Adapt release“.

7) PLAY ;-)

Ten, kdo je líný postupovat podle návodu, si může rovnou stáhnout zdroják pro Sidechain ducking kompresi, který jsem vytvořil. (Ke spuštění je nutný minimálně Reason 3.0.4).