Sladit basu s kopákem tak, aby se vzájemně frekvenčně nerušili, je jedním z největších problémů při skládání hudby na pc.

Možných řešení se v Reasonu nabízí několik. Můžete ladit basu a kopák zvlášť přes ekvalizer nebo zkrátka zdlouhavě hledat samply, které k sobě bez větších úprav pasují již na začátku.

A nebo se vše dá vyřešit sidechain kompresí, o které jsem tu už jednou psal. Dnešní řešení je o něco jednodušší a lepší.

Nejprve si vytvoříme ReDrum modul, v kterém si naprogramujeme bicí linku. S podržením klávesy SHIFT vytvoříme modul Spider Audio Merger & Splitter. (Klávesa SHIFT nám zajistí, že se nový modul k ničemu automaticky nepřipojí). Dále si vytvoříme nezapojené moduly MClass Compressor a Thor (pro basu, můžeme samozřejmě použít i jiný zdroj zvuku – Malstroem, NN-XT atd.).

Nyní se dostáváme k samotnému zapojení. Do pravých vstupů A a B u Spider Audio Merger & Splitter zapojíme výstup z kanálu 1 v ReDrumu, kde máme kopák. První výstup ze Spider Audio zapojíme do MClass Compressoru na vstup Sidechain In. Druhý výstup spojíme buď s hlavním mixem nebo v lepším případě se submixem Line Mix 6:2 (malý mix se dá samozřejmě nahradit i velkým 14stopým reMixem), ve kterém si můžeme smíchat kompletní bicí linku.

Do vstupu Audio In na MClass Compressoru zapojíme výstup z Thora (nebo z jiného modulu, kde máme basu). Audio výstup z kompresoru spojíme s hlavním mixem. To je k zapojení asi vše.

Celý trik sidechain komprese tkví v modulu MClass Compressor (v mém příkladu je označen jako „sidechain“). Knob Treshold nastavíme na –36 dB, poměr komprese Ratio někde od 2:1 až 4:1 (záleží na charakteru použitých zvuků a podle vkusu ucha :)). Nastavení Attack do jisté míry ovlivňuje charakter kopáku (v našem případě hlavně tzv. „tečku“). Při nižší hodnotě je kopák silnější, při vyšší má o něco tenčí ale průraznější zvuk. Hodnota Release ovlivňuje houpavý efekt, který při kompresi vzniká. Při vysoké hodnotě Release je „houpání“ znatelnější (zároveň však musí být sampl kopáku dostatečně dlouhý).

A to je vše. Správným použitím sidechain komprese se nám kick od basy hezky oddělí a vzájemně se frekvenčně nemažou. V mém příkladu jsem záměrně použil zvuky, u kterých je vliv vzájemného rušení nejznatelnější. Pokud u kompresoru zapneme „Bypass“, tak slyšíme nezměněný signál → kopák se naprosto utápí v base. Při opětovném zapnutím nám kopák hezky vyjede na povrch…

Díky modulu Spider Audio Merger & Splitter můžeme do sidechain komprese zapojit víc signálů a ovlivnit tak více nástrojů ve skladbě. Stejně tak celý proces můžeme obohatit o přidání efektových modulů.

Zdrojový soubor pro Reason 4.01 – Sidechain komprese basy a kopáku